§1 Fraktionsregeln
§1 Fraktionsregeln
§1.1 Fraktions Verwarnungen
Ist eine Fraktion an Regelverstößen beteiligt, erhält sie einen Fraktions-Warn. Bei insgesamt 3 Fraktions-Warns wird die Fraktion aufgelöst.
§1.2 Fraktionssperre
Beim Verlassen einer Fraktion greift eine Fraktionssperre von 3 Tagen, in der du keiner anderen Fraktion beitreten darfst. Verstöße gegen diese Regel werden mit einem 7-Tage-Bann bestraft.
Eine Fraktionssperre kann ausschließlich vom High Team oder der Fraktionsverwaltung aufgehoben werden – dafür muss jedoch ein triftiger RP-Hintergrund vorliegen.
§2 Legale Fraktionen
§2.1 Legale Fraktionen
Alle legalen Fraktionen – dazu zählen unter anderem LSPD und LSMD – dürfen unbegrenzt viele Mitglieder haben.
Zusätzlich gelten folgende Regeln:
Jede Fraktion darf maximal einen Helikopter gleichzeitig draußen haben.
Das Durchsuchen von Fahrzeugen oder Personen ist nur mit einem triftigen Grund erlaubt.
Privatfahrzeuge gelten nicht als offizielle Staatsfahrzeuge und dürfen nicht für staatliche Handlungen genutzt werden.
Ein privater LKW darf zum Farmen der eigenen Route verwendet werden.
Die maximale Gefängnisstrafe beträgt 60 Hafteinheiten.
Staatsbeamte dürfen nur die Waffen bei sich tragen, die sie auch im Dienst kaufen können.
Staatsfahrzeuge dürfen optisch nicht verändert werden.
§2.2 Korruption bei Staatsfraktionen
Korruption durch Informationsweitergabe innerhalb von Staatsfraktionen ist erlaubt. Das bedeutet: Informationen über geplante Razzien dürfen IC weitergegeben werden.
Jegliche andere Form von Korruption ist jedoch strikt verboten und führt zum permanenten Ausschluss.
Dazu zählt insbesondere das Einlagern oder Weitergeben von Waffen/Items, die man aus dem Dienst erhält – egal ob:
in Kofferräumen,
bei anderen Spielern,
im Apartment,
oder durch das Einlagern von dienstlichen Gegenständen in Cases/Case-Inventaren.
§2.3 Stürmung eines Anwesens
Versteckt sich eine Person während einer Verfolgungsjagd in ihrem Anwesen, dürfen Beamte das Anwesen innerhalb von 10 Minuten stürmen. Nach Ablauf dieser Zeit ist eine Stürmung nicht mehr erlaubt.
Für eine spätere Stürmung muss anschließend eine Razzia ordnungsgemäß beantragt werden.
§2.4 Mediziner
Medics dürfen in laufenden Situationen, in denen geschossen wird, keine Personen wiederbeleben oder anderweitig helfen. Sie müssen den Ort des Geschehens sofort verlassen.
Ausnahme: Werden Medics direkt bedroht oder dazu gezwungen, müssen sie die Person behandeln.
§3 Illegale Fraktionen
§3.1 Illegale Fraktionen
Alle illegalen Fraktionen dürfen maximal 20 Mitglieder haben, jedoch nur mit höchstens 15 Personen aktiv agieren. Verstöße werden mit einem Fraktions-Warn geahndet.
Zusätzlich gelten folgende Regeln:
Pro Fraktion darf maximal ein Helikopter gleichzeitig ausgeparkt sein.
Niemand darf gezwungen werden, Waffen oder Items aus der Waffenkammer herauszunehmen.
Das Leerräumen von Waffenkammern ist verboten.
Agiert eine Fraktion mit mehr als 3 Personen, muss sie mit Fraktionsfahrzeugen agieren.
Der gesamte Fraktionsbestand muss in der Waffenkammer gelagert sein.
§3.2 Aufbauschutz
Illegale Fraktionen erhalten beim Aufbau einen Aufbauschutz von 3 Tagen. In dieser Zeit dürfen sie von anderen Fraktionen nicht provoziert oder gezielt angegangen werden.
Begeht die Fraktion während des Aufbauschutzes jedoch illegale Handlungen, wird der Aufbauschutz sofort aufgehoben.
Ob ein Aufbauschutz benötigt wird, wird bei der Eröffnung der Fraktion gemeinsam abgesprochen.
§3.3 Base Raid
Eine Stürmung (Base Raid) ist maximal 1× pro Tag erlaubt und erfordert einen wichtigen, nachvollziehbaren RP-Grund. Aussagen wie „Die waren frech zu uns“ gelten nicht als triftiger Grund.
Bevor ein Base Raid stattfinden darf, muss außerdem vorher das Gespräch gesucht worden sein, um die Probleme zunächst zu klären.
§3.4 Forderung
Forderungen dürfen nur gestellt werden, wenn ein triftiger RP-Grund vorliegt. Jede Forderung muss realistisch und verhältnismäßig bleiben – übertriebene oder unrealistische Forderungen sind verboten.
Nach einer Forderung wird ein Termin/Deadline vereinbart. Bis zu diesem Zeitpunkt entscheidet die betroffene Fraktion, ob sie zahlt oder zurückstürmt. Die Antwort muss vor Ablauf der Deadline erfolgen.
Bis zur Entscheidung gilt: Kein Beschuss zwischen den Parteien.
§3.5 Kriege
Kriege müssen vor Beginn bei der Fraktionsverwaltung angemeldet werden. Erfolgt keine Anmeldung, erhalten beide beteiligten Fraktionen eine Fraktions-Verwarnung.
Fraktionen, die sich im Krieg befinden, müssen zudem einen Kriegsvertrag erstellen. Darin sind verbindlich festzuhalten:
Kriegszeiten
Kriegszonen
Drive-By-Regelungen
KOS-Zonen
Wenn bei einer Forderung nicht gezahlt wurde und die geforderte Partei beim Zurückstürmen gewinnt, darf die Partei, die zuerst gestürmt hat, im Anschluss einen Kriegsvertrag übermitteln.
Nach dem Ende eines Krieges gilt eine Neutralitätsphase von mindestens 7 Tagen: In dieser Zeit dürfen beide Parteien keine Konflikte gegeneinander starten.
Ab Kriegsbeginn wird die Fraktionskammer eingefroren. Das bedeutet:
Es darf ausschließlich mit dem Bestand gekämpft werden, der zu Kriegsbeginn im Lager vorhanden ist.
Während des Krieges dürfen nur Items der gegnerischen Partei eingelagert werden.
§3.6 Bündnis
Ein Bündnis ist nur zwischen zwei Fraktionen erlaubt und muss von der Fraktionsverwaltung genehmigt werden.
Sobald die Fraktionen gemeinsam agieren, müssen sie einheitlich erkennbar sein und gleich aussehen – unterschiedliche Outfits/Erkennungsmerkmale sind dabei nicht erlaubt.
§3.7 Fraktionskleidung
Die Fraktionskleidung muss im Discord der jeweiligen Fraktion eindeutig gekennzeichnet sein. Es ist Pflicht, mindestens zwei klare Erkennungsmerkmale zu haben, und die Farbgebung muss einheitlich sein.
Beispiel: Tragen die Ballas Lila, darf niemand stattdessen Rot tragen.
§3.7 Fraktionsroute
Fraktionen, die eine eigene Route erhalten möchten, müssen diese über ein Fraktionsticket im Discord beantragen.
Bitte beschreibt im Ticket kurz, welche Route ihr beanspruchen wollt. Nach der Prüfung wird die Route entsprechend eingerichtet.
§4 Hinrichtung von InGame Charakteren
§4.1 Blood-Out
Wer einer illegalen Fraktion beitritt, akzeptiert automatisch die Blood-In/Blood-Out-Regelung: Wird einer Person ein Blood-In erteilt, ist die Fraktion berechtigt, dieser Person bei Bedarf auch einen Blood-Out zu geben. Der Blood-Out benötigt kein Einverständnis der betroffenen Person. Die Fraktion darf dabei zwischen Normal-Bloodout und Hard-Bloodout entscheiden.
Wichtige Regeln zum Blood-Out:
Vor dem Vollzug muss der Person klar mitgeteilt werden, dass sie sich in einem Blood-Out befindet.
Nach einem Blood-Out hat die betroffene Person Gedächtnisverlust bezüglich aller Geschehnisse und Situationen mit dieser Gruppierung.
Ein Blood-Out gilt als vollständig vollzogen, sobald die betroffene Person respawnt ist.
Hard-Bloodout:
Bei einem Hard-Bloodout erhältst du eine neue Identität und verlierst alles – ausgenommen deine Fahrzeuge.
§4.2 Hard-Bloodout und Hinrichtung
Bei einem Hard-Bloodout muss ein sehr triftiger RP-Grund vorliegen. Bevor es zur Hinrichtung kommt, müssen zunächst andere Lösungswege versucht worden sein.
Ein Hard-Bloodout bedeutet:
Du erhältst eine komplett neue Identität.
Dir werden alle Besitztümer entzogen, ausgenommen deine Fahrzeuge.
Die Hinrichtung muss vorher im Support mit einem Moderator oder höher abgeklärt werden.